SCRATCH
Scratch è un ambiente di programmazione che utilizza un linguaggio di tipo grafico e visuale, a blocchi.
In questo ambiente non bisogna digitare alcun codice, come avviene, invece, nella programmazione tradizionale.
Per creare un programma, infatti, basterà trascinare dei blocchi di codice, preimpostati e divisi per colore, all’interno dell’area di coding ed unirli insieme seguendo un ordine logico.
Perché si chiama Scratch?
Il nome di questo linguaggio deriva dall’inglese to scratch (graffiare), che definisce anche la tecnica dei DJ di muovere i dischi vinili sotto le testine dei giradischi per creare dei remix. Questo nome, ovviamente, non è per niente casuale e descrive con precisione l’idea base di Scratch, ovvero quella di unire insieme immagini, suoni e testi per creare un contenuto multimediale. E non solo, con Scratch siamo liberi di prendere i progetti degli altri e “remixarli” per creare qualcosa di originale, di nostro, proprio come fanno i DJ!
Cosa si può fare con Scratch?
Pur essendo un linguaggio di programmazione piuttosto semplice, Scratch ci consente di creare un vasto numero di contenuti diversi, per esempio cartoni animati, animazioni e storie interattive, quiz e puzzle, ma anche dei semplici giochi.
Si entra digitando SCRATCH su un motore di ricerca o cliccando a questo link
1.Stage
2. Area degli Sprite
3. Area dei Blocchi
4. Area degli Script
Aprendo scratch 3.0 ci troveremo dunque nella schermata iniziale che
sul lato destro presenta un’area che è l’anteprima del nostro programma
con al centro il gattino (lo sprite) che è il simbolo di scratch.
Quest’area si chiama stage.
In quest’area ci sono in alto a destra due simboli: una bandiera verde (fa partire l’animazione che
abbiamo programmato) e un esagono rosso (ferma il
programma).
Gli sprite sono gli oggetti che andremo a posizionare sullo schermo.
Subito sotto, sul lato destro, avete la possibilità di cambiare sprite, infatti cliccando sulla sagoma della testa del gattino con il più sopra, si apre un messaggio con la scritta “Scegli uno sprite“.
Se sceglierete questa opzione vi si aprirà una finestra con la
possibilità di scegliere un nuovo sprite per la vostra applicazione. Fate clic allora su un personaggio a piacere, in modo da aggiungerlo nello stage.
Ogni sprite, può essere duplicato o cancellato semplicemente cliccando con il tasto destro sullo sprite stesso.
Sulla sinistra in alto troviamo 3 linguette: nella prima selezioniamo gli elementi che riguardano il codice a blocchi da inserire nel nostro programma. Nella seconda invece troviamo i possibili costumi degli sprite e infine nella terza abbiamo la possibilità di inserire dei suoni.
I blocchi si trascinano nell’area centrale del nostro programma (area degli script), è
infatti quella è l’area dove si progetterà il nostro algoritmo.
Ora entra nel programma tramite il tasto crea, ascolta il video di spiegazione e prova a mettere "le mani in pasta"
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